A medida que más personas, objetos y procesos están conectados, las potencialidades de los cibercriminales aumentan considerablemente. Estos casos lo demuestran.
Los 21 días de cyberguerra en Estonia
Fue apodado «Guerra Web Uno», refiriendo a las siglas de la Primera Guerra Mundial en inglés (WW1).
Alrededor de las diez de la noche del 27 de abril de 2007, el gobierno de Estonia se dio cuenta de que muchos de sus sitios web eran expulsados fuera de línea. A continuación, los piratas informáticos dejaron fuera de uso los sitios web de su presidente, de ministerios, y del parlamento. Otros compartían consejos sobre cómo coordinar los ataques distribuidos de denegación de servicio en los sitios de los medios de difusión y de comunicación como también del sector financiero del país.
Durante 21 días, en Estonia se enfrentaron en una guerra llevada a cabo en su totalidad en el ciberespacio, que comenzó después de que decidió retirar una estatua de la era soviética de su capital. Se acusó al gobierno de Rusia, pero al parecer fueron hackers que no recibieron apoyo del Estado ruso.
Agent.btz y la creación de la unidad de seguridad cibernética en EE.UU.
La Secret Internet Protocol Router Network o SIPRNet, donde los militares de Estados Unidos comparten documentos y chats clasificados, y el Joint Worldwide Intelligence Communication System (JWICS) usado para compartir información de alto nivel de secretismo en todo el mundo se supone que es «con huecos de aire», o cortado de la normal de internet. Pero eso no impidió que un gusano denominado Agent.btz se mueva sin ser detectado a través de esos dos sistemas clasificados y otros sistemas no clasificados en el 2008 debido a una unidad de memoria USB infectada.
Afortunadamente, el gusano en SIPRNet y JWICS no era capaz de comunicarse con su creador, debido a la separación de aire, aunque no está claro qué tipo de información obtenida de los sistemas que estaban conectados a internet. El gusano era relativamente poco sofisticado, pero todavía tardó el ejército casi 14 meses para deshacerse de en una operación llamada de la Buckshot Yankee.
Stunex, el armar cibernética yanqui
En 2006, el entonces presidente George W. Bush estaba cada vez más preocupado por los esfuerzos iraníes en el enriquecimiento de uranio, y en última instancia, la idea de construir una bomba atómica. Pero estaba sumido en la guerra de Irak, y tenía pocas opciones más allá de los ataques aéreos u otra guerra a gran escala en el Oriente Medio. Por lo tanto, sus líderes militares le dieron una tercera opción: un arma que podría retroceder ambiciones nucleares de Irán, mientras que deja ningún rastro del atacante.
Fue la primera arma cibernética del mundo, cuyo nombre en código fue «Juegos Olímpicos» y más tarde llamado «Stuxnet» por los investigadores de seguridad informática. El uso de este ataque fue satisfactorio y efectivamente retraso el progreso iraní en desarrollo nuclear.
El hackeo a Mr Gox por US$460 millones