Archive for marzo 15th, 2019

Los alimentos que compramos para bajar de peso pero que en realidad engordan

Posted on: marzo 15th, 2019 by Laura Espinoza No Comments

Bajar de peso suele estar en la lista de “tareas” para realizar durante el año. Sin embargo, muchas veces suele quedar pendiente y los años continúan pasando, mientras que los kilos permanecen ahí, a pesar de hacer dieta.

 

 

 

 

 

Si este es tu caso, prestá atención a lo que señala Manuel Moñino, dietista-nutricionista del área de gestión del conocimiento científico de la Academia Española de Nutrición y Dietética y presidente del Colegio Oficial de Dietistas-Nutricionistas de Illes Balears.

 

 

 

 

El especialista señala siete alimentos que compramos para bajar de peso pero que en realidad engordan:

 

 

 

 

0% materia grasa

 

 

 

 

Cuando un alimento dice en su packaging que tiene esta característica, hay que chequear qué cantidad de azúcar tiene.

 

 

 

 

“Consumirlo no es un problema en sí mismo, “de hecho, es una opción adecuada para la población general”, dice Moñino, el problema es el adicional de azúcar.

 

 

 

 

 

“Hay incluso consumidores que le ponen algún tipo de endulzante antes de consumirlo. Si es el caso, siempre en pequeñas cantidades, aunque lo más saludable es añadir frutas frescas o desecadas”.

 

 

 

 

muchos aprovechan para endulzarlo y ahí surge el problema.

 

 

 

 

Ensaladas envasadas

 

 

 

Es una comida excelente porque incorporamos verduras, el problema son los costrones, la cebolla frita, las tiras de panceta, las salsas y demás condimentos.

 

 

 

 

“aportan muchas calorías en forma de grasas”, revela el dietólogo. Si elegimos este tipo de ensaladas, lo mejor es condimentarlas simplemente con aceite de oliva virgen extra.

 

 

 

 

Grisines y panes sin miga

 

 

 

 

“El pan sin miga tiene más energía que el pan fresco debido a que apenas contiene agua”, y la receta suele incluir algún tipo de grasa vegetal (normalmente, aceite de girasol o de palma). la opción más adecuada sigue siendo el pan tradicional, especialmente el integral”, subraya Moñino.

 

 

 

 

Sushi

 

 

 

 

En la elaboración, se comensa el fuerte sabor del pescado, añidiendo azúcal al arroz. Si bien no es tan grave, no hay que abusar de las porciones. “Es una opción más recomendable que otros platos a base de carnes con guarniciones de papas fritas, por ejemplo”, dice.

 

 

 

 

En cuanto a las propiedades nutricionales del alga, tu intestino probablemente no dispone de la bacteria Bacteroides plebeius ni de unas enzimas (las porfirasas) que sí habitan en el tracto intestinal de los japoneses y que les permiten asimilar los nutrientes de las algas.

 

 

 

 

Galletitas light

 

 

 

 

Como muchas veces te habrán dicho, light no significa sin calorías. Solo significa que contiene menos calorías que el producto regular. “Reducir un 30% de las calorías suavizando el contenido de grasas o de azúcares no las convierte en una opción saludable. Peor aún si, con la excusa de que son light, se aumenta su consumo. Son alimentos que jamás deben formar parte de nuestra alimentación habitual”, subraya el doc.

 

 

 

 

Mermelada light

 

 

 

 

La versión bajas calorías contiene 35 gramos de azúcares por cada 100 gramos, frente a los 50 gramos de una mermelada normal. Aunque no lleve azúcares añadidos, la fruta ya tiene los suyos propios.

 

 

 

 

 

Miel

 

 

 

 

Que sea saludable en comparación al azúcar blanco, no significa que no engorda. Tal vez, con un contenido calórico ligeramente menor, o con un bajo nivel de refinado, pero siempre serán azúcares añadidos y deben controlarse en la dieta habitual”, señala el experto.

 

 

 

 

Por todos estos motivos, si buscás bajar de peso, es importante consultar con una nutricionista.

 

 

 

GV

Limpia tus riñones con estos remedios caseros

Posted on: marzo 15th, 2019 by Laura Espinoza No Comments

Las enfermedades se hacen presente en el momento menos pensado, para ello es importante llevar una alimentación saludable, ya que esta manera estaremos protegiendo nuestros órganos para su adecuado funcionamiento.

 

 

 

 

Es así, que en el siguiente artículo te mencionaremos sobre los riñones, un órgano encargado de eliminar a través de la orina sustancias sobrantes e incluso tóxicas presentes en nuestro organismo.

 

 

 

 

Sin embargo, a causa de la deshidratación u otros problemas, se cristalizan minerales y proteínas de la orina, formando lo que comúnmente conocemos como piedras en los riñones o cálculos renales.

 

 

 

 

Por ello, a continuación te dejamos tres remedios caseros que te ayudarán a aliviar la incomodidad provocada por las piedras en el riñón, mencionados en el portal Mejor con Salud. ¡Atenta y toma nota!

Jugo de aloe vera y toronja

 

 

 

Ingredientes

½ penca de aloe vera (sábila)
1 vaso y medio de jugo de toronja
Miel (opcional)

 

 

 

 

Preparación

 

 

 

 

Extraer el gel de aloe vera hasta obtener una buena cantidad. Lavar, pelar y extraer la cantidad mencionada de jugo de toronja. Poner ambos ingredientes en la licuadora y batir por dos minutos para que queden bien integrados. Se le puede agregar un poco de miel para endulzar y se debe beber todos los días.

 

 

 

 

Nota: este jugo de aloe y toronja tiene el poder de disolver los cálculos renales.

Jugo especial de zanahoria

 

 

 

 

Ingredientes

 

 

 

 

4 zanahorias
2 manzanas orgánicas
2 dientes de ajo
1 pepino
2 cucharadas de tomillo fresco
1 naranja

 

 

 

 

Preparación

 

 

 

 

Pasar todos los ingredientes por el extractor de jugos y vierta el jugo en un vaso. Tomar un vaso diario.

 

 

 

 

 

Nota: este jugo es un poderoso tratamiento contra las piedras en los riñones y de paso, hacerles una limpieza.

Jugo de arándanos

 

 

 

 

Ingredientes

 

 

 

 

1 taza de jugo de arándanos
½ de taza de agua
1 cucharadita de jugo de limón

 

 

 

 

Preparación

 

 

 

 

Combinar en un vaso todos los ingredientes y beber el jugo todos los días.

 

 

 

 

 

Nota: este jugo te ayuda a limpiar los riñones y también favorecen la eliminación de las piedras.

 

 

 

 

Cabe mencionar que, de acuerdo a la American Kidney Fund, existen cuatro tipos de piedras: cálculos de calcio (la más comunes) y se forman de calcio, piedra de ácido úrico, piedra estruvita que se origina por una bacteria y piedra cristina, que está constituida por sustancias químicas.

 

 

 

 

 

Fuente: Wapa

¿Cuánto habría perdido Facebook tras falla de 20 horas?

Posted on: marzo 15th, 2019 by Laura Espinoza No Comments

En un trino publicado este miércoles en la mañana, Facebook informó: “Como resultado de un cambio en la configuración de un servidor, muchas personas tuvieron problemas accediendo a nuestras apps y servicios. Ya resolvimos los inconvenientes y nuestros sistemas se están recuperando. Lamentamos mucho el inconveniente y apreciamos la paciencia de todos”.

 

 

 

 

La empresa indicó que no se trató de un ataque de negación de servicio distribuido (también llamado DdoS, en el que se genera un flujo anormal de información desde varios puntos de conexión hacia un mismo punto de destino con el fin de colapsarlo), estaba claro que «tumbar» las tres redes estaba más allá del alcance de hackers convencionales. Facebook recibe ataques digitales a diario, y el año pasado uno resultó exitoso, pero el botín que persiguen son sus vastos archivos con datos de los usuarios de la red.

 

 

 

 

Por otro lado, no escapa a la atención el hecho de que los servicios afectados (de nuevo, Facebook, Instagram y WhatsApp) son precisamente los que la empresa está planeando integrar en un sistema común de mensajería.

 

 

 

Pero para Facebook el tema va más allá de la molestia de sus usuarios, o la avalancha de memes sobre el particular. Por un lado, pone en juego gigantescos intereses comerciales de las marcas que usan sus plataformas y que el miércoles se vieron, de pronto, sin poder usarlas.

 

 

 

 

 

La compañía indicó que está contemplando la posibilidad de devolver a sus anunciantes el dinero de los avisos que pusieron durante el incidente, lo que toca el núcleo de la operación financiera de la empresa. Las acciones cayeron un 1,8 por ciento tras el impasse y este jueves registraban una leve recuperación.

 

 

 

 

 

GV

Skype permitirá hasta 50 participantes en las videollamadas grupales

Posted on: marzo 15th, 2019 by Laura Espinoza No Comments

Una de las aplicaciones de Microsoft más fiables y utilizadas sigue siendo Skype. A pesar de los años y la competencia, su fácil uso y rápida ejecución la convierten en idónea para videollamadas, reuniones, entrevistas de trabajo o grabación de videopodcast.

 

 

 

 

Con idea de mantener el número de usuarios, Microsoft sigue empeñado en que sea una herramienta todo lo competitiva posible y uno de los avances en los que está trabajando es en duplicar el número de participantes en una videollamada, de 25 a 50.

 

 

 

 

 

 

Uno de los principales motivos que empujan a este cambio es la idea de superar el número de asistentes que permite FaceTime, que son 32 participantes. Al duplicar los interlocutores, adelantaría, por el momento, a la competencia. El otro motivo es dar mayor cobertura en las reuniones y encuentros que así verían potenciada su capacidad.

 

 

 

 

Otro de los cambios que habrá en estas videollamadas tan participativas es que Skype enviará notificaciones de aviso a las personas que son invitadas a participar en vez de hacerles sonar el tono de llamada. De este modo se evitará “ruido” en las videollamadas y molestias en general a los usuarios.erles sonar el tono de llamada. De este modo se evitará “ruido” en las videollamadas y molestias en general a los usuarios.

 

 

 

 

Por último, se permitirá llamar a las personas que no hayan hecho caso a la notificación una vez haya comenzada la videollamada, para así insistir en caso de que sea necesario.

 

 

 

 

 

GV

México utiliza videojuegos para sanar a pacientes con daños neuronales

Posted on: marzo 15th, 2019 by Laura Espinoza No Comments

Científicos mexicanos están inmersos en el desarrollo de videojuegos enfocados a la rehabilitación de daños neurológicos en pacientes que han sufrido una Enfermedad Vascular Cerebral (EVC) con el fin de que puedan recuperarse de una manera más intuitiva y divertida.

 

 

 

 

Es en uno de los laboratorios de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) donde se crean estos videojuegos con una nostálgica estética retro que recuerda a Súper Mario Bros. Esta vez, el tradicional ‘joystick’ deja paso a sensores que capturan el movimiento de las manos y los brazos, un entretenido ejercicio de repetición que acaba restaurando la conectividad de las neuronas.

 

 

 

 

Durante una visita de Efe al Laboratorio de Investigación y Desarrollo de Aplicaciones Interactivas para la Neurorehabilitación, algunas pantallas muestran los distintos juegos: uno trata de hacer sandwiches, otro es el clásico juego de plataformas y el último traslada al paciente a un campo de fútbol.

 

 

 

 

Ana María Escalante, coordinadora del laboratorio, cuenta a Efe que la idea es «utilizar sensores de posición y movimiento para rastrear los movimientos de las personas y simular las terapias de rehabilitación que normalmente utilizan los terapeutas para tratar a pacientes con daños neurológicos».

 

 

 

 

No obstante, este es un tratamiento complementario, que aporta novedades para ser más divertido.

 

 

 

 

Por tanto, todavía no hay pruebas concluyentes para decir si potencia la terapia normal. Eso sí, por ahora, resulta mucho más divertido.

 

 

 

 

Aunque la idea del laboratorio es tratar de abordar distintos padecimientos neurológicos, por ahora únicamente están centrados en uno, la EVC.

 

 

 

 

Debido a que cada vez en México habrá más adultos mayores -el promedio de aparición de la enfermedad son los 73 años- la incidencia de la enfermedad será cada vez mayor.

 

 

 

 

La EVC afecta a la motricidad de las personas, normalmente a raíz de un bloqueo en el flujo sanguíneo que afecta a uno de los dos hemisferios del cerebro.

 

 

 

 

Como si de un espejo se tratase, cuando el hemisferio izquierdo se daña, las consecuencias se reflejan en el hemisferio derecho, y viceversa.

 

 

 

 

De acuerdo con Escalante, a efectos prácticos, es el cuerpo el que siente este bloqueo cerebral manifestando una «hemiparesia, es decir, medio lado del cuerpo queda muy limitado en su sensibilidad y motricidad».

 

 

 

 

 

No obstante, ante este mal, el cerebro tiene sus propios trucos para salir airoso, y en este caso su estrategia es la llamada plasticidad neuronal.

 

 

 

 

Esto significa que «las neuronas vecinas a las neuronas muertas empiezan a tratar de establecer conexiones».

 

 

 

 

 

Es en ese momento cuando deben de hacerse los «movimientos adecuados y precisos» (como los que promueven este tipo de videojuegos) para que se recupere la movilidad neuronal y el paciente se recupere.

 

 

 

 

En esta recuperación, el tiempo es clave y aquí es donde los videojuegos juegan un papel esencial; una vez pasada la fase de riesgo, el paciente puede instalar el videojuego en su domicilio.

 

 

 

 

 

«La idea de los videojuegos es que es algo que el paciente podría llevar a su casa y con esto estaríamos abordando dos problemas importantísimos en la recuperación, que son la oportunidad y la frecuencia», explicó la científica.

 

 

 

 

Una fase de rehabilitación suele ser tediosa, va acompañada de caídas de ánimo y no es fácil sobrellevarla.

 

 

 

 

 

Contra todo eso, los científicos de la UNAM encomiendan la misión a los juegos «Sandwich Manía», «Charlie’s Scape» (estilo Súper Mario Bros) y «Penal Madness».

 

 

 

 

 

 

En el primero de ellos, el usuario, a partir de un sensor llamado Leap Motion, tiene que mover el dedo de la mano que se le indica en pantalla para así poner un ingrediente u otro dentro del sandwich.

 

 

 

 

 

«Charlie’s Scape» también se basa en el movimiento de las manos, pero esta vez tienen que abrirse y cerrarse para que el intrépido Charlie -protagonista del juego- avance y brinque.

 

 

 

 

Por último, «Penal Madness» se sirve de un sensor de captura de movimiento llamado Kinnect, comercialmente utilizado en las consolas Xbox de la empresa Microsoft.

 

 

 

 

 

Aquí el usuario se convierte en un portero de fútbol y mueve los brazos enteros hacia la dirección que se le indica en pantalla para detener los balones que buscan entrar en la portería.

 

 

 

 

Pero no solo el usuario se sirve de estos juegos, la figura del doctor sigue siendo fundamental al supervisar desde su interfaz de terapeuta los progresos del paciente.

 

 

 

 

Según Escalante, aunque todavía es un proyecto en desarrollo, aquí el videojuego ejerce de receta médica, una más que ahora tienen los doctores para que los pacientes mejoren.

 

 

 

 

 

EFE

Tesla presenta su cuarto vehículo, el todocamino SUV Model Y

Posted on: marzo 15th, 2019 by Laura Espinoza No Comments

Tesla desveló este jueves su cuarto vehículo, llamado Model Y, un todocamino SUV más pequeño que el otro todocamino de la marca, el Model X, y que tendrá un precio de entre 39.000 y 60.000 dólares, según anunció el fundador de la compañía, Elon Musk.

 

 

 

 

 

Aunque es un todocamino SUV considerado medio, es sólo ligeramente más grande que el Model 3, el Model Y tiene capacidad para siete personas.

 

 

 

 

 

El modelo fue presentado por Musk en el Centro de Diseño que Tesla tiene en la localidad californiana de Hawthorne ante centenares de trabajadores del fabricante y aficionados de la marca de vehículos eléctricos de lujo.

 

 

 

 

 

Tesla dijo que el Model Y estará disponible en cuatro versiones. La básica tendrá una autonomía de 230 millas (370 kilómetros) y una velocidad máxima de 120 millas por hora (193 kilómetros por hora). Su precio será de 39.000 dólares.

 

 

 

 

 

La segunda versión, con un precio de 47.000 dólares, recorrerá 300 millas (482 kilómetros) y tendrá una velocidad máxima de 130 millas por hora (209 kilómetros por hora).

 

 

 

 

 

El tercer Model Y es la versión de tracción total que costará 51.000 dólares. Esta versión estará equipada con dos motores eléctricos, uno por cada eje, para conseguir la tracción a las cuatro ruedas.

 

 

 

 

 

Su alcance será de 280 millas (450 kilómetros) y su velocidad máxima 135 millas por hora (217 kilómetros por hora).

 

 

 

 

Finalmente, la cuarta versión del Model Y es la de mayor rendimiento y será la más cara (60.000 dólares). Su autonomía también será de 280 millas pero su velocidad máxima ascenderá a 150 millas por hora (241 kilómetros por hora).

 

 

 

 

 

Tesla ya ha habilitado en su página web el proceso de aceptación de pedidos del Model Y, para lo que es necesario pagar 2.500 dólares.

 

 

 

 

Las primeras unidades del Model Y empezarán a ser entregadas a sus propietarios en el otoño de 2020 y corresponderán a las tres versiones más caras, explicó Musk.

 

 

 

 

 

La versión básica no empezará a ser entregada hasta la primavera de 2021.

 

 

 

 

 

 

EFE

Tokio 2020 presenta dos robots «asistentes» para los Juegos Olímpicos

Posted on: marzo 15th, 2019 by Laura Espinoza No Comments

La organización de los JJOO de Tokio 2020 presentó este viernes dos modelos de robots que serán empleados para asistir a los espectadores y participantes del evento, con los que aspira a convertir la cita olímpica en la «más innovadora» en cuanto a uso de tecnología.

 

 

 

 

Ayudar a espectadores con movilidad reducida a alcanzar objetos o asistir a voluntarios a la hora de levantar objetos pesados como equipaje o pesas de halterofilia son algunas de las funciones que podrán desempeñar los dos modelos mostrados hoy, que se sumarán a otros autómatas en fase de desarrollo para 2020.

 

 

 

 

El Human Support Robot (Robot de ayuda a humanos) desarrollado por Toyota y el «traje de fuerza asistida» de Panasonic son los primeros resultados visibles del Proyecto Robot Tokio 2020, una iniciativa conjunta de la organización de los próximos JJOO, empresas niponas y varios centros de I+D del país.

 

 

 

 

«Queremos que sean los Juegos más innovadores de la historia en cuanto a usos de nuevas tecnologías», afirmó el vicedirector general de Tokio 2020, Masaaki Komiya, quien añadió que espera que la cita olímpica sirva para «demostrar que los robots pueden formar parte de nuestra vida cotidiana».

 

 

 

 

El objetivo es que robots como los dos presentados hoy «ayuden a mejorar la experiencia de asistir a unos Juegos para todo tipo de personas, sin importar su condición física ni su edad», y a conseguir así que sean «unos JJOO sin barreras».

 

 

 

 

 

En este sentido, el Human Support Robot y el modelo complementario Delivery Support Robot serán utilizados en el Estadio Olímpico para guiar a los espectadores en silla de ruedas hacia sus plazas, y ejercerán de repartidores para traerles alimentos, bebidas u otros productos que deseen comprar.

 

 

 

 

Toyota desplegará 16 parejas de estos autómatas bilingües -hablan inglés y japonés- y con los que se puede interactuar a través de una tableta, según dijo el responsable de robótica de la empresa nipona, Nobuhiko Koga.

 

 

 

 

 

«Esperamos que sirvan para que los espectadores que acudan en silla de ruedas puedan disfrutar del evento sin ninguna limitación», señaló Koga, quien prevé que los robots de este tipo comenzarán a ser comercializados a gran escala hacia mediados de la década de 2020.

 

 

 

 

 

Asimismo, el modelo de «traje de fuerza a asistida» de Panasonic exhibido hoy es una nueva versión de un prototipo que ya se emplea en Japón en sectores como la agricultura o el transporte de mercancías.

 

 

 

 

 

Se trata de una estructura «inteligente» que se ajusta a la espalda y a las piernas, equipada con una batería con autonomía de 5 horas y diseñada para ayudar a su portador a levantar, cargar o depositar objetos pesados.

 

 

 

 

 

Al reducir el esfuerzo necesario para realizar esas tareas y rebajar la presión sobre la espalda y las articulaciones, el aparato es capaz de incrementar la productividad de quien lo usa en un 20 por ciento, según Panasonic, que desplegará una veintena de «trajes de fuerza» para su uso por parte del personal de los JJOO y voluntarios.

 

 

 

Además de estos dos modelos, la organización tiene previsto emplear robots para otras tareas como guiar a los visitantes en el transporte público de Tokio o para ejercer de traductores, que servirán además para «demostrar el liderazgo de Japón» en el campo de la robótica , según el vicedirector general de los JJOO.

 

 

 

 

 

 

EFE

Cumbre medioambiental logra un acuerdo sobre el plástico y la contaminación marina

Posted on: marzo 15th, 2019 by Laura Espinoza No Comments

La IV Asamblea de Medioambiente de la ONU (UNEA-4), que se clausura hoy en Nairobi, ha logrado un acuerdo general provisional pendiente de firma, que entraría en vigor en 2030, para acabar con la contaminación marina por plásticos y microplásticos.

 

 

 

 

Sin embargo, la declaración final de la UNEA-4 deja fuera el problema global de la deforestación, según adelantaron el presidente de la Asamblea y ministro estonio de Medioambiente, Siim Kiisler, y la directora ejecutiva en funciones de ONU Medioambiente, Joyce Msuya, así como el ministro noruego de Medioambiente, Ola Elvestuen.

 

 

 

 

 

Kiisler explicó que no quería ser «diplomáticamente incorrecto» y no pudo confirmar si países como Brasil y Estados Unidos habrían entorpecido los acuerdos finales en algunos temas como la deforestación.

 

 

 

 

 

 

El ministro, que hoy termina su presidencia rotatoria de la Asamblea, añadió que los integrantes de la directiva y el grupo de trabajo de esta Asamblea «se sentían optimistas sobre los resultados finales de la misma», que se darán a conocer a última hora de la tarde cuando terminen las sesiones.

 

 

 

 

 

El acuerdo sobre la contaminación marina por plásticos y microplásticos entrará en vigor en 2030, y no en 2025 como estaba previsto inicialmente, confirmó el ministro estonio, que consideró que, pese a ello, es «es un buen acuerdo» del que se sentía especialmente satisfecho porque había puesto «mucho empeño» en este tema.

 

 

 

 

 

Sobre la deforestación, el ministro brasileño de Medio Ambiente, Ricardo Salles, señaló este jueves que Brasil no podía apoyar o firmar acuerdos que vayan en contra de la legislación de su país, ya que la misma permite un porcentaje de tala no aceptada en otros países.

 

 

 

 

La ley de bosques de Brasil, más conocido como Código Forestal de 1965, permite a la propiedad en manos privadas la deforestación del 20 % y la protección del 80 % restante de un terreno.

 

 

 

 

Ligado al tema de la deforestación está el de los derechos de los pueblos indígenas, que «fue incluido, pero no quedó claro en qué punto serían incluidos», explicó Kiisler.

 

 

 

 

En relación al fomento de la energía renovable en África, Msuya señaló que «actualmente hay ambiciosos proyectos en el continente, pero hay que darles un empujoncito».

 

 

 

 

Explicó que ayer en las sesiones de la cumbre «Un Solo Planeta», que se celebró antes del Plenario de la Asamblea, con la asistencia de su promotor, el presidente francés, Emmanuel Macron, se adelantó la financiación de muchos proyectos para el fomento de energías renovables en el continente africano.

 

 

 

 

Además, la nueva presidencia de la Asamblea, que ejercerá Noruega, será la encargada de la organización de UNEA-5, que tiene aún por determinar su temática, señaló Msuya.

 

 

 

 

 

EFE

¿Conoces el origen del DJ?

Posted on: marzo 15th, 2019 by Laura Espinoza No Comments

El 9 de marzo se celebra el Día Mundial del DJ, gracias a la iniciativa de la fundación ‘Worl DJ Fund’ y de la ONG ‘Nordoff Robbins Music Therapy’. Pero, ¿conoces en realidad la historia de estos artistas mezcladores de la música?

 

 

 

 

Desde hace 16 años se viene celebrando esté día como un homenaje a este sector de la música que está tan en boga en nuestro tiempo, los cuales aprovechan su ‘cumpleaños’ para donar lo que cobran estos días a causas benéficas.

 

 

 

 

La iniciativa fue llevada a cabo en 2002 por la fundación ‘Worl DJ Fund’ y de la ONG ‘Nordoff Robbins Music Therapy’, y se ha mantenido en activo por más de una década. Pero la historia de los pinchadiscos tiene unos cuantos años más.

 

 

 

 

Para los que aún no saben que es lo que se esconde tras las siglas DJ, un ‘disc-jockey’ es un músico que crea, selecciona y reproduce ante una audiencia música propia o compuesta por otros artistas. Existen varios tipos, entre ellos los DJ de radio y de club.

 

 

 

 

El primer DJ de la historia

 

 

 

Fue Ron Diggins, un ingeniero de radio británico que en 1947 construyó la famosa Diggola, considerada la primera “mesa de mezclas” de la historia de la música. Esta mesa portátil de construcción casera incluía dos platos, luces, micrófonos, un amplificador y una decena de altavoces. Y estaba hecha sobre una base de madera de ataúd.

 

 

 

 

En su 90 cumpleaños, el primer disc-jockey confesó que, cuando empezó a recorrer ciudades y pueblos con su invento, recibió centenares de críticas de músicos que no veían con buenos ojos que mezclara sus canciones sin su consentimiento. Diggins se retiró en 1995 después de pinchar en 20.000 fiestas.

 

 

 

 

La gran explosión DJ

 

 

 

 

En los años 60 y 70, con la expansión de las discotecas por Europa y EEUU, se dio inicio a la creación de una tecnología específica para esta figura de la música, como el mezclador ‘CMA-10-2DL mixer’. También es la época del nacimiento del ‘hip-hop’ y la música ‘disco’.

 

 

 

 

 

En la década de los 80 nos llegan los primeros grandes nombres, considerados DJ de culto, como Larry Levan que pinchaba en el ‘Paradise Garage’ de Nueva York, o Frankie Knuckles, que con sus mezclas de ‘disco’ y ‘synth pop’ dio lugar a la música ‘house’ en el ‘Warehouse Club’ de Chicago. Paralelamente en Detroit nació el ‘techno’.

 

 

 

 

Fueron años de gran repercusión para los DJ, que vieron nacer su primera revista específica para profesionales del sector, la ‘DJ Times’ en el 1988 y celebraron por primera vez un evento exclusivo para pinchadiscos de música electrónica de baile, la ‘Winter Music Conference’ en el 85 en Florida.

 

 

 

 

Los DJ de la era digital

 

 

 

La llegada del movimiento ‘rave’ en los 90 cambiaron de manera radical la imagen de los DJ y empezaron a proyectarse estos artistas como superestrellas o ‘Diva DJ’ que establecen sonidos y marcas particulares.

 

 

 

 

Estos nuevos ‘pinchas’ han llegado hasta nuestros días, aprovechando las novedades tecnológicas de la era digital, y ahí tenemos nombres tan famosos como el francés David Guetta, Armin Van Buuren, Tiesto o Bob Sinclar, que recorren el mundo con sus mezclas.

 

 

 

 

 

 

Culturizando

El oscuro origen de Madame Tussauds

Posted on: marzo 15th, 2019 by Laura Espinoza No Comments

Detrás de la famosa cadena de museos de cera que atrae a cientos de visitantes en varias de las ciudades más importantes del mundo se esconde un origen algo espeluznante.

 

 

 

 

Muchas son las personas que conocen así sea por el nombre a Madame Tussauds. Esta famosa cadena de museos es reconocida por sus esculturas en cera de todo tipo de celebridades: desde presidentes hasta figuras religiosas, pasando por músicos, escritores y científicos. Tiene sedes en muchas ciudades famosas como Nueva York, Londres, París, Tokio y Sydney.

 

 

 

Pero el origen es mucho más espeluznante que una mala figura de cera… Todo comienza por el nombre: Madame Tussauds fue una mujer real que vivió en la época de la Revolución Francesa.

 

 

 

Esta francesa, cuyo nombre era Anne Marie, terminó trabajando como mucama en casa de un hombre en Suiza llamado Philippe Curtius, quien se dedicaba a hacer, coincidentemente, réplicas de cera de partes humanas.

 

 

 

 

Su trabajo fue reconocido y esto lo llevó a París donde junto a Anne Marie y su «Gabinete de retratos en cera» llegó a captar la atención de Luis XV. Este le pidió hacer una escultura de su amante más famosa, Madame du Barry (el cual aún se conserva).

 

 

 

Cabe destacar que Marie se volvió una excelente aprendiz y llegó a obtener fama dentro del Palacio de Versailles con sus réplicas de Voltaire y Benjamin Franklin.

 

 

 

 

Esta conexión que tuvo tan cercana con la familia real le daría un giro inesperado a su vida cuando la Revolución Francesa llegó. Sintiéndose acorralada, Anne Marie trató de escapar, pero fue capturada. En prisión, llegó a ser rapada y preparada para la guillotina, pero una persona que la conocía logró zafarla de este cruento final.

 

 

 

 

La habilidad de Anne Marie pasó de ser un arte a una tortura pues fue empleada por los revolucionarios para hacer réplicas de cera de las cabezas de los guillotinados que serían exhibidas ante el pueblo para ahuyentar a los disidentes. Por sus manos llegaron a pasar las cabezas de aquellos a quien alguna vez ella conoció como María Antonieta y el rey Luis XVI.

 

 

 

 

 

A pesar de que la revolución acabó, inmediatamente después llegó Napoleón, pero Marie afortunadamente logró irse con sus hijos a Londres donde luego de varios años de exhibiciones puedo montar su propio museo de esculturas en la calle Baker de Londres. Y con el paso del tiempo y de las generaciones, los Tussauds lograron expandir su marca a lo que es hoy en día. Aún, dentro del museo en Londres, hay figuras hechas por la misma Madame Tussaud.

 

 

 

 

Gracias al cielo que ahora para hacerlas no necesitan la cabeza de nadie.

Culturizando