Archive for julio 25th, 2017

Todo lo que se sabe de Dragon Ball FighterZ, el mejor Dragon Ball de la historia

Posted on: julio 25th, 2017 by Super Confirmado No Comments

Son Goku, Vegeta, Piccolo y los seres más poderosos del universo creado por Akira Toriyama regresan a las consolas y escritorios con una nueva adaptación de sus aventuras. Pero lo que realmente diferencia a ‘Dragon Ball FighterZ’ de los videojuegos que Bandai Namco ha desarrollado durante los últimos 30 años -que se dice pronto-, es que su propuesta de juego no está enfocada únicamente a los fans de ‘Dragon Ball’. Es más, apunta ser el mejor juego de lucha de esta generación.

 

 

 

Anunciado durante el pasado E3, aunque su existencia ya había sido filtrada poco antes, ‘Dragon Ball FighterZ’ recupera los clásicos combates de corte arcade con barras de salud y movimientos imposibles. De hecho, se podría decir que es una evolución del clásico ‘Street Fighter II’ con aspecto totalmente fiel al manganime y con los personajes de culto como protagonistas… Pero, claro, eso ya lo habíamos visto antes. Entonces, ¿qué tiene ‘Dragon Ball FighterZ’ de especial?

 

 

 

 

Para entender la cálida acogida de este título tenemos que tener en cuenta una serie de factores, y el principal es el estudio que actualmente está a cargo del proyecto: Arc System Works no es sólo uno de los referentes del género, sino que ya había abordado la licencia en cuatro ocasiones para las portátiles de Nintendo, aunque nunca había estado a cargo de una adaptación de este calibre.

 

 

 

No obstante, la clave para ser optimistas la encontramos en su popular saga de lucha ‘Guilty Gear’, y más concretamente en ‘Guilty Gear Xrd’, un título que además de ofrecer una de las mejores y más exigentes experiencias jugables, exprime al máximo el motor gráfico Unreal Engine, consiguiendo gracias a éste lo que Bandai Namco no había logrado durante las tres últimas generaciones de juegos de ‘Dragon Ball’: difuminar por completo la línea visual que separa el videojuego del manganime.

 

 

 

Son Goku y la importancia de llegar en el momento justo

 

 

 

El segundo de los factores esenciales es que la presentación de ‘Dragon Ball FighterZ’ ocurrió durante lo que podría denominarse como una alineación de astros. Dicho de otro modo: los juegos de lucha han recuperado la popularidad de hace dos décadas, la tecnología permite ofrecer un apartado técnico y visual completamente transgresor y, sobre todo, ‘Dragon Ball’ está viviendo una segunda juventud.

 

 

 

Con respecto a esto último, hay que añadir una serie de factores que no habían ocurrido en las generaciones pasadas y que -inevitablemente- habían quemado la propia licencia y la capacidad de sorprender a los fans de Son Goku y compañía: de entrada, Akira Toriyama concluyó su obra en 1995.

 

 

 

Sí, continuaron apareciendo enemigos capaces de destruir planetas sin apenas despeinarse a través de continuaciones animadas para la pequeña y gran pantalla, pero es irrefutable que, desde los tiempos de la PS2, los arcos argumentales de los videojuegos, los personajes seleccionables y las mecánicas de juego se habían quedado estancados en la gran mayoría de las adaptaciones.

 

 

 

Y lo que es peor: el apartado artístico apenas mostraba cambios de una entrega a otra, dando la sensación de estar frente al mismo juego a mayor resolución. Algo que hacía un flaco favor a una licencia que, curiosamente, se había convertido en una saga anual como ‘Call of Duty’ o ‘FIFA’, aunque con nombres bastante más retorcidos y pomposos como Burst Limit, Raging Blast, Battle of Z o más recientemente Xenoverse 2.

 

 

 

Tuvo que ser el propio Toriyama quien, gracias a su implicación en el largometraje ‘Dragon Ball Z: La Batalla de los Dioses’, provocara el punto de ruptura de esta situación a base de ampliar el lore del juego. El éxito comercial del filme no solo expandió el «Universo Dragon Ball» generosamente, sino que permitió que se produjera una segunda película y, a posteriori, una serie de animación que actualmente apasiona a tanto a los incondicionales de siempre como a una nueva generación de fans, deseosos de ver las nuevas transformaciones y personajes… ¡y poder jugar con ellos!

 

 

 

Son Goku ha regresado, y lo hace en un momento en el que su popularidad está en lo más alto: es un icono de la cultura popular y hasta uno de los embajadores de los Juegos Olímpicos que se celebrarán en 2020 en Tokyo. Ahora sólo necesitaba un videojuego que estuviera a la altura de su leyenda. ¿Y por qué no se hizo antes?

 

 

 

El juego más fiel a la obra de Toriyama jamás hecho

 

 

 

‘Dragon Ball FighterZ’ hereda lo mejor de los títulos anteriores y lo presenta con un estilo visual que aprovecha al máximo el Unreal Engine para ofrecer un apartado técnico tan vanguardista como fiel al anime. Sin embargo, el mimo y la rigurosidad con la que se está abordando este proyecto bien merece una mención aparte.

 

 

 

Arc System Works tomó las viñetas originales como referentes a la hora de diseñar los personajes de ‘Dragon Ball Z: Extreme Butoden’ en 3DS, pero tanto la limitación de los sprites como la de la tecnología de la portátil de Nintendo deslucían el enorme estudio de los Dragon Warriors que el equipo de Yokohama había realizado partiendo del manga y el anime. Algo que no ocurrirá en ‘Dragon Ball FighterZ’.

 

 

 

Más allá de presentar a los personajes con un acabado sin precedentes, cada movimiento de Goku, Vegeta, Freezer o Majin Buu, por muy sutil que sea, está inspirado en una ilustración concreta o parte del metraje de la serie de televisión: desde las escenas introductorias hasta los super ataques, pasando por la manera de moverse por el escenario, cubrirse y hasta sus poses de combate. Y para muestra, aquí puedes ver una generosa ración de comparativas elaborada desde el canal de Youtube de IKevinX.

 

 

 

 

 

 

De hecho, si nos fijamos en el Burning Attack de Trunks, el personaje recientemente revelado durante el EVO 2017, veremos que la manera en la que ejecuta sus movimientos de brazos es una réplica paso por paso de la que se pudo ver en el anime original. Algo que no ha pasado desapercibido por parte de los fans más apasionados de ‘Dragon Ball’.

 

 

 

Dragon Ball FighterZ es más que una licencia: un sistema de combate intenso y altamente competitivo

 

 

 

‘Dragon Ball FighterZ’ ha llenado el ojo de los fans con su ya referido apartado artístico, pero lo que más ha apasionado es su planteamiento jugable. Uno capaz de colmar tanto a los jugadores casuales como a los expertos en materia de juegos de lucha al tiempo que llena el ojo de los espectadores.

 

 

 

Es más, lo que marca la diferencia es la manera de abordar el sistema de combate con una triple combinación infalible: inputs al estilo de la saga ‘Guilty Gear’, un ritmo de juego y reglas de combate inspiradas inequívocamente en ‘Marvel vs. Capcom 2’ y ‘Marvel vs. Capcom 3’, y los personajes, las técnicas especiales, los kame-hames y las cinemáticas que siempre han sido el principal reclamo de los juegos de ‘Dragon Ball’

 

 

 

 

De entrada, y al igual que en las dos últimas entregas numeradas de la serie ‘Marvel vs. Capcom’, las batallas son de tres contra tres. El objetivo, por si había alguna duda, es ir eliminando a la selección de personalidades de nuestro enemigo. Eso sí, los relevos durante la partida no solo están permitidos, sino que son prácticamente obligatorios si queremos tener alguna opción de ganar, creando aperturas y permitiéndonos extender las cadenas de ataques.

 

 

 

Los jugadores disponen de tres clases de golpes físicos (flojo, medio y fuerte), un ataque especial -normalmente desplegar un proyectil de energía- y hasta podremos hacer un asalto hacia nuestro al enemigo envueltos en un aura de combate, disponiendo además de un sistema de llaves especiales que, en caso de acertar, acabará pasando una enorme factura a la salud de nuestro adversario.

 

 

 

Sin embargo, como en la saga ‘Vs.’ de Capcom, la clave está en el ritmo de juego, nuestra capacidad para ejecutar enormes cadenas de combos y conseguir que nuestra barra de energía esté lo suficientemente cargada para sentenciar el asalto con un movimiento apoteósico. Bueno, y en intentar que todo lo anterior no nos ocurra a nosotros.

 

 

 

No obstante, uno de los detalles más interesantes es que, a pesar de que existirá un enorme balance entre los seleccionables, habrá luchadores que serán más útiles como personajes de apoyo y otros tendrán mejores recursos en el terreno de combate, haciendo que el periodo de espera para realizar asistencias de los primeros sea mucho más reducido. De este modo, igual nos interesa hacer un equipo de tres con un personaje más poderoso y dos personajes de apoyo que refuercen enormemente su efectividad, o apostar por un juego más directo y con menos asistencias.

 

 

 

Una enorme apuesta competitiva que es carne de eSports, manteniéndose a unos 60 fps estables gracias al motor de juego y que apunta a resistir lo que quede de generación gracias a las opciones online. Es más, ya hemos podido ver el espacio social del juego, el cual nos permitirá conocer e interactuar con otros jugadores a través de las versiones ‘chibi’ de nuestros Guerreros Z favoritos en un entorno creado para la ocasión y que incluye localizaciones inspiradas en la Kame House, el Gran Torneo de las Artes Marciales o la Muscle Tower de la Red Ribbon entre otras.

 

 

 

A fin de cuentas un cúmulo de factores que han convencido a todos los que han probado la propuesta tanto en el pasado E3 como en el EVO 2017, y que hacen que sea un firme candidato al mejor título de lucha de esta generación, pese a que sólo se han revelado nueve luchadores y que juegos como ‘Street Fighter V’,’Tekken 7′ o ‘Mortal Kombat X’ ya están en las estanterías. Y pronto podríamos resolver esa incógnita con una beta prevista para este verano.

 

 

 

Otros juegos de Dragon Ball que ya intentaron algo parecido

 

 

 

Vamos a ser totalmente justos, Bandai Namco no ha tardado más de treinta años en idear un juego de ‘Dragon Ball’ con las reglas de ‘Street Fighter’. Desde el muy querido ‘Dragon Ball Z Butoden’ -y su legendaria secuela- en Super Nintendo hasta aquella recreativa de Banpresto de enormes personajes y generosas animaciones, hemos visto numerosas maneras de abordar los combates entre saiyanos, namekianos, terrícolas y lo que sea Freezer.

 

 

 

Sin embargo, los enormes Kamehamehas que llenaban la pantalla o la diferencia de poder y tamaño de los protagonistas tienen un efecto colateral: los luchadores de los juegos basados en Dragon Ball (por regla general) nunca han estado equilibrados, o su sistema de combate no estaba pensado para una experiencia competitiva, sino para dar al jugador la posibilidad de desplegar las habilidades de los protagonistas.

 

 

 

En consecuencia, eso derivó en que, de manera gradual, la saga buscara la manera de abordar el control y las habilidades de combate de los personajes del Dragon World centrándose en la experiencia de un jugador y la entrada en escena de los modelos y escenarios tridimensionales supuso un punto de inflexión en la licencia. De hecho, el origen de la fórmula actual comenzaría a partir de ‘Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi’ en PS2 y consolas de sexta generación, y se ha mantenido hasta ahora -sin demasiadas variaciones- en la mayoría de los títulos principales.

 

 

 

Sin embargo, sería injusto no hablar de juegos que propusieron abordar ‘Dragon Ball’ apostando por una experiencia más equilibrada, y aquí puedes encontrar algunos buenos ejemplos… y un despropósito que -al menos- lo intentó.

 

 

 

Super Dragon Ball Z

 

 

Desarrollado originalmente para recreativas y con una versión para PS2, ‘Super Dragon Ball Z’ aposto por una perspectiva isométrica y un estilo visual totalmente fiel al visto en el manga. De hecho, su mayor logro fue basar su selección de luchadores en sus habilidades y darles un sistema de combate muy sólido al precio de limitar los combates aéreos y las transformaciones en super saiyans.

 

 

 

Dragon Ball Z: Hyper Dimension

 

 

Un apartado artístico muy cuidado, diez luchadores muy contrastados entre sí, un uso muy ingenioso de los escenarios y una utilización brillante del hardware de Super Nintendo que exprimía al máximo la capacidad del Cerebro de la Bestia para recrear los ataques y las animaciones de los Guerreros Z. Desafortunadamente, la era de los juegos de lucha en 3D y las consolas de 32 bits acabaron eclipsando esta joya.

 

 

 

Dragon Ball Z: Taiketsu

 

 

A pesar de que se apostó por un sistema de juego tremendamente similar al de ‘Street Fighter’ o ‘Fatal Fury’, este título desarrollado por Atari para Gameboy Advance fue un cúmulo de disparates.

 

 

 

De hecho, lo peor no eran sus horribles personajes pre-renderizados, sino que era prácticamente injugable, haciéndolo una oportunidad perdida. Ahora bien, lo interesante de ‘Dragon Ball Z: Taiketsu’ fue que una aproximación (fallida) a algo que llevaban los fans pidiendo durante años.

 

 

 

Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22

 

 

La serie ‘Dragon Ball: Butoden’ llegó a la primera PlayStation con un interesante replanteamiento: mantenía los mismos movimientos y personajes vistos en el ‘Dragon Ball Z: Shin Butoden’ de Saturn apostando por dejar atrás el sistema de Split-screen (o pantalla partida) para dar paso al scaling y los escenarios poligonales, lo que forzaba -a su modo- que hubiera más combates a cortas distancias.

 

 

 

Dragon Ball Z: Extreme Butoden

 

 

Antes de lanzarse al desarrollo de ‘Dragon Ball: FighterZ’, Arc System Works desarrolló la que sería la entrega definitiva de la saga Butoden para 3DS a través de enormes sprites perfectamente animados y un generoso panel de seleccionables que recreaban con enorme fidelidad los ataques del manganime.

 

 

 

De hecho, el desequilibrio de poder se arreglaba a través de un sistema de tiers, permitiendo que pudiéramos entrar en combate con hasta tres luchadores y haciendo uso de un sistema de relevos y asistencias muy sólido; a la vez que empezaban a asomar los personajes y transformaciones de la serie ‘Dragon Ball Super’.

 

 

 

Hyper Dragon Ball Z

 

 

 

El único juego de ‘Dragon Ball’ no licenciado y, curiosamente, uno de los más aclamados no fue producido por Bandai Namco, sino por unos fans. ‘Hyper Dragon ball Z’ lleva años en desarrollo y se basa en el motor MUGEN lo que permite adaptar los personajes de Toriyama a las reglas de juego y el aspecto visual de los clásicos ‘Marvel vs. Capcom’ de recreativas. Una combinación ganadora, se mire como se mire.

 

 

 

El resto, en la inminente beta

 

 

 

La obra más conocida de Akira Toriyama ha tenido trayectoria especialmente prolífica en cuestión de videojuegos, con más de treinta años de adaptaciones que han incluido algunas propuestas de juego casi inclasificables. Con todo, no es demasiado descabellado afirmar que ninguna entrega había levantado tantas expectativas como ‘Dragon Ball FighterZ’, aunque lo verdaderamente interesante es que, desde hace muchos años, tampoco se había visto tanta confianza en un juego basado en las aventuras de los Guerreros Z.

 

 

 

 

Es más, Bandai Namco tiene plena confianza en la iniciativa y despejará cualquier duda posible este mismo verano con su inminente beta: a partir del día 26 de julio podremos solicitar formar parte de la fase de testeo del juego en consolas, permitiéndonos poner a prueba las habilidades de Son Goku, Son Gohan, Vegeta, Trunks, Krilin, Piccolo, Freezer, Cell y Majin Buu. Una selección de personalidades tan sólida como acertada.

 

 

 

‘Dragon Ball FighterZ’ saldrá a la venta a principios de 2018 para Xbox One, PS4 y PC y todavía tiene muchos anuncios y sorpresas por delante en forma de nuevos luchadores, escenarios, modos y contenidos. Posiblemente haya un pase de temporada, algo inevitable en los juegos de lucha actuales, y no sabemos si aparecerá algún personaje de ‘Dragon Ball GT’ o cuáles serán las sagas argumentales que abarcará -si es que hay un modo historia, claro-; pero, esta vez, estamos deseosos de averiguarlo

 

 

 

Han tenido que pasar tres décadas y un año para que se anunciara el juego de ‘Dragon Ball’ que podría complacer hasta al fan más quisquilloso, uno que apunta a ser aquél con el que varias generaciones de jugones y apasionados de Dragon Ball llevaban soñando prácticamente toda su vida. Y es que, para variar, el saiyajin criado en la tierra a veces aparece cuando puede… y otras cuando quiere, pero es imposible que un fan de Toriyama no consiga emocionarse con su entrada en escena en el momento más inesperado.

 

 

 

 

xataka

Por Confirmado: Gabriella Garcés

Francia abre la puerta a un acuerdo con Google para evitar el litigio

Posted on: julio 25th, 2017 by Super Confirmado No Comments

El Gobierno de Francia dijo este martes estar dispuesto a alcanzar un «acuerdo transaccional» con Google para evitar el contencioso que le enfrenta al gigante de internet por el pago de impuestos correspondientes al periodo 2005-2010.

 

 

 

El Tribunal Administrativo de París se pronunció el pasado 12 de julio a favor de la compañía al considerar que su filial irlandesa, responsable de sus operaciones europeas, no dispone de una estructura estable en el país, pero un día después las autoridades francesas dejaron clara su intención de recurrir la decisión.

 

 

 

«Nadie desea un proceso largo que retrase el cobro de los impuestos», dijo hoy en una entrevista en el diario «Les Échos» el ministro de Hacienda, Gérald Darmanin.

 

 

 

El representante público consideró que «si Google está dispuesto a adoptar un planteamiento sincero con el Gobierno francés para regularizar su situación en el marco de un acuerdo transaccional inteligente para la empresa pero también para las arcas públicas», la puerta del Ejecutivo «está abierta».

 

 

 

«Más vale un buen acuerdo que un mal juicio», añadió Darmamin, que dejó claro que Francia no aceptará cualquier pacto, porque su objetivo es recibir «los ingresos correspondientes a la actividad real de Google en Francia».

 

 

 

Darmanin animó a hacer cambiar la idea de que «el lugar de firma de un contrato prevalece sobre aquel en el que éste es generado, preparado, negociado y ejecutado», pero apuntó que la posibilidad de aplicar una fiscalidad específica para las empresas del sector digital debe darse ante todo a nivel europeo.

 

 

 

 

EFE

Por Confirmado: Oriana Campos

El 65% de los jugadores quiere más diversidad de personajes

Posted on: julio 25th, 2017 by Super Confirmado No Comments

El mundo de los videojuegos ha estado siempre lleno de estereotipos. A lo largo de la historia hemos visto que ciertos tipos de juegos suelen estar protagonizado por un mismo tipo de personaje, aunque siempre hay excepciones. Ahora, tal y como señala el portal JStationX, la Universidad de Bond y IGEA (Interactive Games and Entertainment Association) han realizado un estudio en el que se ha concluido que el 65% de los usuarios quieres más diversidad de personajes en los videojuegos.

 

 

 

Este estudio en el que se ha encuestado a un total de 1.234 hogares y 3315 individuos sobre sus hábitos de juego ha concluido que el 67% de los encuestados juega con frecuencia. De entre todos los jugadores habituales, siempre según el estudio, el 65% ha señalado que quisiera ver más diversidad de edad en los personajes que protagonizan los juegos y el 66% señaló que también les gustaría ver más variedad de género entre los protagonistas de los videojuegos.

 

 

 

Con esto se puede ver que los jugadores no quieren que por norma sea un hombre musculoso quien protagonice un juego de acción, o una chica de cuerpo escultural quien tenga que explorar enormes mundos llenos de retos. Del mismo modo, se puede ver que los usuarios encuestados también quieren ver a más niños, o ancianos, en los videojuegos y no toparse casi siempre con personas jóvenes o de mediana edad.

 

 

 

Ahora habrá que ver si las compañías deciden tomar nota de este estudio y a partir de ahora nos ofrecen juegos con más diversidad de personajes tanto en género como en edad. Por ahora sabemos que se avecinan títulos protagonizados por mujeres, como Uncharted El Legado Perdido, hombres, como Super Mario Odyssey, o incluso animales, como Ori and the Will of the Wisps.

 

 

 

 

Por Confirmado: Gabriella Garcés

Hobbyconsolas

Países árabes presentan nueva lista de terroristas vinculados con Qatar

Posted on: julio 25th, 2017 by Laura Espinoza No Comments

 

Los cuatro países cortaron relaciones diplomáticas con Qatar y establecieron un bloqueo marítimo, terrestre y aéreo tras acusarlo de financiar y apoyar al terrorismo,

 

 

Arabia Saudí, Emiratos, Bahrein y Egipto presentaron lista de entidades y personas respaldadas por Qatar que hacen actividades terroristas

 

 

La publicación de estos nombres se respuesta al discurso del emir qatarí, Tamim bin Hamad al Zani, pronunciado el pasado día 21 de julio

 

Riad.- Arabia Saudí, Emiratos Árabes Unidos, Bahrein y Egipto han presentado una nueva lista con nueve entidades y otras nueve personas supuestamente respaldadas por Qatar y que llevan a cabo actividades terroristas, en una nueva escalada de la crisis abierta entre estos cuatro países y el pequeño emirato. En un comunicado conjunto, los cuatro estados aseguran que esta lista se enmarca en su determinado compromiso de combatir el terrorismo, erradicar su financiación, perseguir a las personas implicadas en él y luchar contra la ideología extremista y el discurso del odio.

 

 

La publicación de estos nombres se produce en respuesta al discurso del emir qatarí, Tamim bin Hamad al Zani, pronunciado el pasado día 21, en el que mostró la disposición de Qatar bajo dos condiciones: la no interferencia y la no imposición de dictados. Además, se ha dado a conocer coincidiendo con la clausura de un viaje del presidente turco, Recep Tayyip Erdogan, a Riad, Kuwait y Doha para intentar mediar en la crisis, que estalló el 5 de junio, cuando los cuatro países cortaron relaciones diplomáticas con Qatar y establecieron un bloqueo marítimo, terrestre y aéreo tras acusarlo de financiar y apoyar al terrorismo, señaló Efe.

 

 

 

«Las actividades terroristas de estas entidades y personas tienen una relación directa o indirecta con las autoridades qataríes», sostiene el comunicado, en el que sus firmantes piden a Doha que tome urgentemente los pasos y las acciones legales para perseguir a los individuos y entidades terroristas y radicales y, especialmente, a los incluidos en la lista».

 

 

 

Además, advierten de que continuarán con las medidas impuestas y las que se añadan, que no precisaron, a no ser que Doha «se comprometa con la ejecución de todas las exigencias justas que garanticen hacer frente al terrorismo y el logro de la estabilidad y la seguridad en la región». El listado incluye a tres ciudadanos qataríes y uno emiratí que supuestamente recaudan dinero para financiar al antiguo Frente al Nusra, exfilial de Al Qaida en Siria, y para otras «milicias terroristas» en Siria, según el cuarteto árabe.

 

 

 

Asimismo, sostienen sus integrantes que tres yemeníes y tres entidades de esta nacionalidad apoyan a Al Qaeda y reciben ayuda de organizaciones benéficas de Qatar. Los cuatro países también recogen a dos ciudadanos libios y a seis organizaciones libias, entre ellas grupos armados y medios de información que califican de «organizaciones terroristas» que reciben «apoyo fundamental y económico de las autoridades qataríes».

 

 

 

En la nota, difundida a través de la agencia de noticias oficial saudí, SPA, los cuatro estados árabes insisten en que el acuerdo firmado recientemente entre Qatar y Estados Unidos para luchar contra la financiación del terrorismo «es un paso insuficiente».

 

 

EFE

3 aplicaciones para descargar videos de Instagram

Posted on: julio 25th, 2017 by Super Confirmado No Comments

Instagram es una red social que llegó para cambiar la forma de interactuar con el contenido multimedia. Primero comenzó a ser muy popular por su servicio de subir y compartir fotografías, sin embargo luego de ello comenzó a tener incluso más popularidad su excelente servicio de vídeo.

 

 

 

Si bien al famosa red permite compartir las famosas Historias o Instagram Stories en formato animado de vídeo, también permite subir clips de vídeo de hasta 1 minuto de duración. Si bien la red social no incorpora una forma nativa de descargar y guardar esos vídeos, existen muchas formas de hacerlo utilizando aplicaciones especializadas para ello.

 

 

 

 

Muchos de tus seguidores publican mucho contenido online, el cual seguro te interesa, pues por algo los sigues… ¿verdad? Seguro te habrá pasado alguna vez que has visto algún video realmente bueno que te gustaría tener para disfrutar siempre, pero no encuentras forma de guardarlo. Por suerte existen soluciones para hacerlo de forma fácil y rápida.

 

 

 

Hoy vamos a explorar las mejores formas de descargar vídeos de Instagram, es más sencillo de lo que puedes imaginarte.

 

 

 

Descargar un vídeo de instagram copiando la URL

 

 

Si lo que estás buscando es descargar un video específico y no más que eso, entonces existe una forma manual de descargar los vídeos de instagram con varias apps, pues todas las apps de este estilo funcionan así. Sigue estos pasos:

 

 

 

Abre Instagram.

 

 

Busca un vídeo que te guste.

 

 

Arriba a la derecha, haz click en los 3 puntitos.

 

 

Haz click en la opción “Copiar URL”.

 

 

Pega el enlace en tu aplicación de descarga de videos, y estarás listo.

 

 

Múevete hacia la Galería de tu móvil para ver el vídeo. Si no está allí, busca en la carpeta “Descargas”.

 

 

Como ves el método anteriormente expuesto es más que sencillo y es la forma en que funcionan casi todas las aplicaciones de descarga de vídeo de Instagram.

 

 

 

 

1. InsTube

 

 

InsTube es la aplicación número uno para lograr saber cómo guardar vídeos online de Instagram. Si eres uno de esos geeks que le encanta descargar vídeos online de redes sociales como Youtube, Facebook o Instagram, entonces sin dudas será tu mejor amigo. Te ofrece una forma rápida, fácil y muy intuitiva de descargar vídeos de Instagram.

 

 

 

Principales características:

 

 

 

Descarga gratuita de vídeos de Instagram, Youtube y Facebook.

 

 

Descarga la música de los vídeos en formato mp3.

 

 

Comparte la música y clips de vídeo descargados por redes sociales.

 

 

Reproduce los vídeos con reproductor incorporado.

 

 

100% Gratis: no pagues nunca más por apps como éstas, InsTube te permite descargar vídeo de tus redes sociales totalmente gratis.

 

 

Descarga veloz: disfruta tus vídeos de forma rápida gracias a la super velocidad de los servidores de InsTube.

 

 

2. Instadown

 

 

Una de las alternativas secundarias es una app llamada Instadown, se trata de una utilidad que nos permite descargar vídeos de Instagram también, fácil y sin muchas complicaciones. Esta aplicación cabe mencionar que no es nativa para móviles, sino que corre en la web.

 

 

 

Para utilizarla basta con ingresar al sitio, pegar la URL del vídeo que quieres descargar y luego sólo esperar a que se descargue. Si bien cumple con su cometido, el hecho de que tengamos que ir a una URL, copiar, pegar y todo el rollo “a la antigua” basado en la web y no en una app móvil nativa realmente le quita un punto.

 

 

 

3. InstaSave

 

 

InstaSave es una aplicación que te ayudará a descargar vídeos de Instagram de forma gratuita y rápida, está disponible desde Google Play y si bien cumple con su cometido de ayudarte a guardar videos de Instagram en tu móvil, lo hace de una forma que no nos ha gustado mucho ya que te llena la pantalla de publicidad super intrusiva, algo que molesta y mucho a diferentes usuarios.

 

 

 

Conclusión

 

 

Como hemos visto, existen muchas apps para descargar videos de Instagram gratis, sin embargo entre todas nuestra preferida es siempre Instube, por su facilidad de uso, velocidad de descarga y compatibilidad con la mayoría de los móviles es sin dudas la mejor opción para guardar videos de Instagram. Si no la probaste, te recomendamos hacerlo cuanto antes para comenzar a disfrutar de los mejores vídeos de Instagram gratis.

 

 

 

 

Tecnomagazine

Por Confirmado: Gabriella Garcés

Remolachas agridulces

Posted on: julio 25th, 2017 by Super Confirmado No Comments

Ingredientes
 

 

3 remolachas grandes cocidas picadas en tiras finas

 

1/2 taza azúcar

 

1 cucharada aceite vegetal

 

1 pizca sal

 

1 pizca pimienta

 

1/2 taza vinagre de su preferencia

 

 

Pasos

 

En una sartén, colocar el aceite y sofreír las remolachas por espacio de 5 minutos a fuego medio.

 

Agregar a la sartén el vinagre, y azúcar, hasta que se reduzca la mezcla, agregar la sal, pimienta, sin dejar de remover. Apagar. Dejar reposar y guardar en envases de vidrio sellados, en el refrigerador para que se conserven mejor.

 

 

 

CookPad

Por Confirmado: Oriana Campos

Llama olímpica festeja en calles de Barcelona 25 años de los JJOO

Posted on: julio 25th, 2017 by Super Confirmado No Comments

Barcelona conmemorará hoy los 25 años de la inauguración de los Juegos Olímpicos de 1992 con una recreación del recorrido de la llama olímpica por las calles de la ciudad y un festejo popular en el centro neurálgico de la capital catalana.

 

 

 

La antorcha olímpica invertirá el itinerario final que hizo un cuarto de siglo atrás y, partiendo de la montaña mágica de Montjuïc, arribará a la Plaza Cataluña en la tarde-noche española, portada por 34 relevistas.

 

 

 

Entre ellos, se encontrarán atletas que participaron en Barcelona’92, así como deportistas que lo hicieron en los últimos Juegos, los de Río 2016, reseñó DPA.

 

 

 

Los voluntarios, uno de los símbolos de la cita barcelonesa, los acompañarán durante todo el trayecto, que también recorrerá la bandera olímpica.

 

 

 

Como el día que se inauguraron los Juegos de Barcelona, el último relevista será el legendario baloncestista español Juan Antonio San Epifanio «Epi», acompañado en esta ocasión por la ex nadadora Teresa Perales, ganadora de 22 medallas paralímpicas.

 

 

 

También como en 1992, Epi y Perales entregarán el fuego olímpico al arquero Antonio Rebollo, protagonista de la imagen más icónica de los Juegos de Barcelona con su flecha ardiente encendiendo el pebetero situado en el Estadio Olímpico de Montjuïc.

 

 

 

Hoy, Rebollo recreará aquel inolvidable momento en un pebetero instalado para la ocasión en la Plaza Cataluña.

 

 

Simultáneamente, se encenderá, en la montaña mágica, el que guardó el fuego olímpico durante los 16 días de Barcelona’92.

 

 

 

El encendido dará paso a una fiesta popular, de la que también participarán algunas autoridades como la alcaldesa de Barcelona, Ada Colau, y que amenizarán, entre otros, el grupo de rumba Los Manolos.

 

 

 

Su «Amigos para siempre» y el «Barcelona» cantado por la soprano catalana Montserrat Caballé y el británico Freddie Mercury, que hoy también se reproducirá en el festejo de Plaza Cataluña en otras voces, son las canciones que más identifican a la recordada y siempre elogiada cita olímpica barcelonesa.

 

 

 

Como sucedió en aquellos Juegos, todo un éxito de público, se espera que el 25 aniversario también congregue a un buen número de ciudadanos en sus diferentes actos.

 

 

 

Además de la fiesta de Plaza Cataluña, el Festival Grec dedicará la noche de hoy a la rumba, protagonista fundamental en la banda sonora de Barcelona’92, con la actuación de varios de los grupos que musicalizaron las ceremonias de apertura y clausura.

 

 

 

Asimismo, varias exposiciones en diversos puntos de la ciudad recuerdan aquel histórico evento, que transformó la capital catalana.

 

 

 

 

EU

Por Confirmado: Gabriella Garcés

Panecillos de remolacha

Posted on: julio 25th, 2017 by Super Confirmado No Comments

Ingredientes

 

 

Harina blanca de trigo (panificable)* – 330 gramos

 

Agua cocción remolacha – 165 gramos

 

Remolacha cocida – 99 gramos

 

Sal – 6 gramos

 

Levadura seca de panadería** – 2 gramos

 

Zumo de limón*** – 10 gramos

 

*La harina panificable es aquella cuyo contenido en proteínas suele rondar los 10-11 gramos por cada 100 gramos de harina. Consultando la información nutricional, que debe aparecer en los envases de los alimentos, podemos conocer la cantidad de proteína de la harina.

 

 

** Se usamos levadura fresca poner 7 gramos.

 

 

*** Si tenéis acceso a vitamina C en comprimidos, usadla, ya que con ella obtendréis un pan con mayor color. Para este pan usaremos 1 gramo de vitamina C (ácido ascórbico).

 

 

 

Elaboración de la receta

 

 

Al menos cuatro horas antes de amasar, o el día previo, pelamos la remolacha y la cocemos en agua. Pondremos el agua justa para que cubra la remolacha. Cocemos a fuego medio entre 45 y 60 minutos aproximadamente, o hasta que la remolacha esté tierna. Dependiendo del tamaño de la remolacha, necesitaremos una o varias piezas. Durante la cocción la remolacha pierde peso, por lo que habrá que poner más peso en fresco que el indicado en la receta, ya que la receta se refiere a peso de remolacha cocida.  Una vez cocida, dejamos enfriar y reservamos junto al agua de cocción.

 

 

Antes de amasar, ponemos en el vaso de la batidora la remolacha cocida y el agua de cocción que indica la receta. Batimos hasta obtener un puré fino.

 

 

En un cuenco, echamos la harina y el puré de remolacha. Mezclamos bien hasta que toda la harina quede humedecida. Tapamos con un trapo y dejamos reposar 25 minutos. Este reposo, que recibe el nombre de autolisis, hará que nos sea más fácil el posterior proceso de amasado.

 

 

Siguiendo una técnica de amasados cortos, y reposos entre amasados, sin apenas esfuerzo tendremos lista nuestra masa.
Pasado el tiempo de reposo, extendemos la masa sobre la mesa de trabajo ligeramente aceitada, distribuimos la sal  a lo largo de toda la superficie, y amasamos durante 1 minuto. Boleamos la masa (bolear significa formar una bola), la metemos en el cuenco,  tapamos éste con un trapo y dejamos reposar durante 15 minutos.

 

 

Pasados los 15 minutos, añadimos la levadura del mismo modo que acabamos de hacer con la sal. Amasamos 1 minuto, boleamos, metemos la masa en el cuenco, tapamos y dejamos reposar durante 15 minutos.

 

 

Tras el reposo, repetimos un nuevo ciclo de amasado (1 minuto) y de reposo (15 minutos).

 

 

Volcamos de nuevo la masa sobre la mesa de trabajo ligeramente aceitada. La superficie de la masa ya debería empezar  a presentar un aspecto liso y brillante. Si aún presenta un aspecto granuloso, volvemos a dar otro ciclo de amasado y reposo. Si nuestra masa tiene una superficie lisa y brillante, está lista para iniciar la primera fermentación, para ello; aceitamos ligeramente las paredes del cuenco, formamos una bola con nuestra masa y la metemos dentro. Tapamos y la dejamos fermentar hasta que doble su volumen.

 

 

Una vez que la masa ha doblado su tamaño, la volcamos sobe la mesa de trabajo previamente enharinada. Formamos una bola con la masa (bolear), para bolear seguimos los siguientes pasos: cogemos la bola de masa y la aplanamos ligeramente en forma de disco. Vamos replegando pequeñas zonas del borde de la masa hacia el centro de la misma y, una vez la tenemos en el centro, presionamos ligeramente para que se fije. Repetimos esta secuencia con distintas zonas del borde hasta que la masa quede recogida. Una vez que la tenemos recogida hacia el centro, le damos la vuelta y la hacemos girar suavemente sobre su base para que la bola coja más tensión.

 

 

Una vez que hemos boleado ambas porciones, las dejamos reposar sobre la mesa, tapadas con un trapo, durante 15 minutos. Este reposo hará que el gluten se relaje y nos sea más fácil el formado de los panes.

 

 

Transcurridos los 15 minutos, formamos el pan. Para ello, cogemos una de la masa y la aplanamos ligeramente en forma de disco. Doblamos la mitad superior del disco hacia el centro. Hacemos lo mismo con la mitad inferior. Doblamos los extremos también hacia el centro. Por último, volvemos a doblar la mitad superior pero esta vez la llevamos hasta solaparla con la mitad inferior del mismo modo que haríamos para cerrar una empanadilla. Sellamos bien la junta pellizcando suavemente.

 

 

Una vez que hemos formado nuestro pan, lo ponemos a fermentar. Para que nuestro pan mantenga la forma y desarrolle un buen volumen durante el horneado, es preferible colocarlo en el interior de un banneton o cesto de fermentación (uno para cada pan) que tenga una forma alargada. Si no tenemos banneton, un recipiente de plástico, o un cesto de mimbre, nos pueden hacer a la perfección el papel de cesto de fermentación.

 

 

En este caso, ponemos un trapo en el interior del recipiente, con ayuda de un colador espolvoreamos harina por encima y ponemos el pan sobre el trapo con el cierre (lo que durante el horneado estará en contacto con la bandeja del horno) hacia arriba. Tapamos el pan con un trapo, ponemos encima del trapo una bolsa de plástico, y dejamos fermentar hasta que el pan casi doble su tamaño.

 

 

Precalentamos el horno a 250 grados con una bandeja en su interior.

 

 

Una vez que el pan ha doblado su tamaño, procedemos a hornearlo, para ello; sobre una bandeja invertida, ponemos una lámina de papel vegetal y volcamos el pan encima. Si pusimos el pan a fermentar sobre papel vegetal, transferimos la hoja con el pan a la bandeja invertida, o a una madera que nos haga las veces de pala. Con la ayuda de un cuchillo afilado, hacemos un corte  a lo largo de la superficie del pan, en el centro de la misma.

 

 

Con la ayuda de la bandeja invertida,  o la madera, deslizamos el pan sobre la bandeja que hay dentro del horno. Antes de cerrar la puerta del horno, pulverizamos agua hacia las paredes del mismo con un pulverizador doméstico. Esto provocará un ambiente húmedo que será propicio para que el pan desarrolle un buen volumen.

 

 

Bajamos el termostato a 230º y horneamos durante, aproximadamente, 45 minutos o hasta que el pan adquiera un color dorado. Hacia la mitad del horneado giramos el pan para que este se dore por igual.

 

 

Dejamos enfriar sobre una rejilla durante 3 horas.

 

 

 

 

Cocina casera

Por Confirmado: Oriana Campos

Yulimar Rojas y Robeilys Peinado comandan equipo venezolano a Londres 2017

Posted on: julio 25th, 2017 by Super Confirmado No Comments

La medallista olímpica de triple salto Yulimar Rojas y la garrochista Robeilys Peinado encabezan la delegación venezolana a los Mundiales de atletismo de Londres 2017, que comenzarán el próximo 4 de agosto.

 

 

 

Rojas, que milita en el selecto grupo de los 15 metros -su mejor registro es de 15,02-, es la principal carta de Venezuela para sumar alguna presea.

 

 

 

Especialmente después de su triunfo ante la campeona de la disciplina, la colombiana Catherine Ibarguen, a quien relegó a la segunda plaza en la Golden Gala de Roma de junio pasado.

 

 

 

La joven Peinado, cuya proyección hace soñar a los venezolanos desde que se alzó con el primer lugar en el Campeonato Mundial Juvenil de Ucrania, es la mayor apuesta de la delegación compuesta por 7 atletas.

 

 

 

Peinado se clasificó a la cita de Londres tras alcanzar la marca de 4,55 metros en la Reunión Internacional de Atletismo de Montreuil, Francia, que le valió un segundo lugar en aquella oportunidad.

 

 

 

Las velocistas Andrea Púrica y Nediam Vargas competirán en las pruebas de 100 y 200 metros lisos.

 

 

 

Púrica ganó un boleto a última hora al detener el cronómetro en 11.26 segundos, marcando un nuevo récord para una venezolana en la especialidad del hectómetro.

 

 

 

Con todo, el registro es apenas una centésima mejor que el requerido para clasificarse, y sus opciones de subir al podio son complicadas.

 

 

 

Vargas obtuvo su cupo al lograr un tiempo de 23:07 en el Campeonato de Federaciones de España y necesitará de su mayor esfuerzo y algo de fortuna para estar en los primeros lugares.

 

 

 

La experimentada Milángela Rosales participará en la disciplina de marcha, a la que se clasificó en la VIII Copa Panamericana con tiempo de 1:35:23, en la categoría de 20 kilómetros.

 

 

 

 

Esta será la segunda experiencia mundialista de Rosales, tras haber competido en la cita de Daegu, Corea del Sur, en 2011.

 

 

 

En los Juegos Olímpicos de Londres 2012 alcanzó el puesto 55.

 

 

 

Eure Yánez y José Peña son los únicos atletas masculinos de la delegación.

 

 

 

El fondista Peña irá a la prueba de los 3.000 metros obstáculos y Yánez, al salto de altura.

 

 

 

Este último es dueño del mejor registro sudamericano -2,31 metros-, con el cual obtuvo la medalla de oro en el recién finalizado Campeonato Sudamericano de Paraguay.

 

 

 

EFE

Por Confirmado: Gabriella Garcés

Maradona apoya la tecnología en el futbol

Posted on: julio 25th, 2017 by Super Confirmado No Comments

Diego Maradona favorece el uso de la tecnología de videoarbitraje en el fútbol, aunque agradece que no existiera en su época de futbolista.

 

 

 

La leyenda argentina reconoció que su famoso gol con la mano contra Inglaterra en el Mundial de 1986 hubiese sido anulado de haber sido revisado a través de video. Además, reveló que otra jugada suya en el Mundial de 1990 hubiese ocasionado polémica de haber sido sometida al videoarbitraje.

 

 

 

«Me puse a pensar y, claro, con tecnología ese gol no habría contado, no lo habrían convalidado», dijo Maradona en una entrevista con el portal de la FIFA publicada el martes, refiriéndose al gol que llegó a ser conocido como la «Mano de Dios».

 

 

 

Argentina superó a Inglaterra 2-1 en los cuartos de final de aquel Mundial de México con dos goles de Maradona: a los 51 minutos, le ganó un salto al portero inglés Peter Shilton y le pegó al balón con el puño izquierdo. Poco después, hizo el que es considerado como el mejor gol en la historia de los mundiales, cuando gambeteó a medio equipo inglés desde la media cancha.

 

 

 

Maradona incluso admitió que otra jugada suya hubiese ocasionado polémica de haber existido la tecnología en su época de jugador.

 

 

 

«En el Mundial de 1990 también usé la mano contra la Unión Soviética para despejar una pelota en la línea nuestra», señaló sobre un partido por la fase de grupos del Mundial de Italia que terminó con una victoria argentina por 2-0. «En aquel momento el árbitro tampoco la vio, tuvimos suerte. Pero en aquella época no había posibilidad de usar la tecnología, hoy es otra historia».

 

 

 

El videoarbitraje fue utilizado el mes pasado en la Copa Confederaciones en Rusia, y la FIFA quiere acelerar las pruebas para implementarlo en la Copa del Mundo del próximo año.

 

 

 

En ese sentido, Maradona consideró que el fútbol «no se puede quedar atrás» con el uso de la tecnología.

 

 

«Si la tecnología avanza como avanza, si todos los deportes la utilizan, ¿cómo no vamos a considerarla para el fútbol?», expresó.

 

 

«La tecnología trae transparencia y calidad, le da una respuesta positiva al equipo que decide atacar y asumir riesgos».

 

 

 

 

Líder

Por Confirmado: Gabriella Garcés

 

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