Archive for marzo 26th, 2016

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La selección de Venezuela ya está en Barinas

Posted on: marzo 26th, 2016 by Laura Espinoza No Comments

 

 

La Vinotinto debe dar un paso adelante y concentrarse en su próximo desafío que será el martes ante la selección de Chile, para eso el combinado nacional llegó a Barinas y comenzará a preparar este importante duelo.

 

 

El conjunto criollo viajó en al tarde de ayer desde Lima y poco después informó, por medio de su jefatura de prensa, que ya se encontraba en suelo venezolano.

 

 

Los dirigidos por Noel «Chita» Sanvicente lograron un empate ante Perú (2-2) el pasado jueves y consiguieron su primer punto en eliminatorias después de cinco encuentros.

 

 

 

Fuente:meridiano.com.ve

«The Division»: una pandemia que mezcla muchas cosas

Posted on: marzo 26th, 2016 by Laura Espinoza No Comments

 

El videojuego de rol y acción en tercera persona une espacio multijugador, coberturas inmensas y una gran adicción

 

 

Una pandemia asola Nueva York. Es la excusa para desempolvar una división de soldados totalmente preparados para completar las misiones más arriesgadas que se pongan por delante. El argumento pues, algo manido es cierto, es el trasfondo desde donde parte la lluvia de balas. «The Division» es, por méritos propios, uno de los lanzamientos más ambiciosos del año. Convertido en el título que más copias ha vendido de la trayectoria de Ubisoft, no hay que olvidar ciertos momentos agridulces.

 

 

Para colmo, de aquel videojuego de rol y acción que asombró a propios y ajenos en su presentación hace un par de años queda algo menos. Ha tenido un remozado cambio estético que puede disgustar a los más puñeteros. La exigencia era (y es) máxima en este sentido y, aunque en líneas generales el resultado sabe a gloria, hay pequeños detalles técnicos que le hacen a uno pensar que la calidad gráfica es ligeramente inferior a la esperada. Pasear por las calles neoyorkinas, eso sí, bien vale un aplauso. Aparecen monumentos icónicos de la ciudad como Time Square. Transitamos por un ambiente espectacular. El trabajo de documentación y recreación de los edificios es asombroso. Detalles como los efectos de la iluminación, la climatología dinámica, el mobiliario interactivo son aspectos muy cuidados.

 

 

El jugador se pone en la piel de un agente secreto del Gobierno norteamericano (en tercera persona) cuando las cosas se tuercen. Aunque existe un progreso lineal, se enmascara bajo un paraguas de una cierta libertad. Ficticia, es así, puesto que no se trata de un mundo totalmente abierto en donde los jugadores puedan moverse como Pedro por su casa. En consecuencia, se recurre al patrón clásico de aceptar misiones principales y secundarias que le mandan desde un punto A hasta un punto B. Como resplandeciente baza decir que hay una gran abundancia de contenido y que las misiones secundarias, por ejemplo, no resultan excesivamente cargantes a la hora de decidir completarlas. Ayudarán, además, para mejorar el progreso.

 

 
Con una jugabilidad tremendamente adictiva, las misiones, no obstante, ofrecen se dibujan desde una paleta cromática lo suficientemente amplia como para sentir que uno controla la estrategia a seguir. Ayuda el potente y bien cuidado sistema de coberturas y la puesta en escena de las mismas, con las que el jugador puede avanzar sigilosamente en la búsqueda de un mejor espacio visual en aras de acertar con el tiro de gracia. Se puede jugar con el entorno como las farolas o los bidones de gasolina para perpetrar el caos. Esta tarea no siempre se puede lograr, puesto que pese a usar el escáner de detección de enemigos en muchas ocasiones se corre el riesgo (un aspecto que se aprecia conforme avanzamos) que los tipos y clases de rivales son diferentes. Desde el mercenario armado con un bate de béisbol a un avezado francotirador, pasando por «limpiadores» con lanzallamas o soldados con escudos.

 

 

Importante es subir de nivel lo antes posible. Nueva York se divide por zonas, cada una catalogadas en función de un nivel mínimo. El personaje, cuya personalización es muy simple y modesta, acumula puntos de experiencia, recoge objetos, fabrica armamento, modifica las armas, pero los elementos propios de los juegos de rol son más bien escasos y casi testimoniales. Y a esto nos referimos a la capacidad de influenciar e interactuar con los demás personajes. Razón de ser para intentar cosechar mejores logros. La acción, eso sí, es un refulgir de emociones y de tensión permanente. Aunque los enemigos responden a patrones similares, el juego imprime un combate intenso en donde la elección del armamento y el buen aprovechamiento de las coberturas hace, como en sagas como «Gears of War», que sea indispensable marcar una cierta estrategia previa porque no salir airoso en la batalla no es tan simple como aparenta. Eso sí, cuando nos enfrentamos a oleadas de enemigos la cosa se complica. Y mucho.

 

 

La diversión en «The Division» está garantizada. Máxime cuando la carga de simulación es menor que la de otros aventuras de la marca Tom Clancy (Digamos «Rainbow Six»). Ahí se aprecia el trabajo para acercar el trabajo de una tropa especial a todos los públicos en detrimento de las mecánicas más naturales y realistas. Uno de los grandes atractivos es su apartado multijugador. Pero no se trata de un juego MMO -Multijugador Masivo Online- como tal. Sí es cierto que en el cuartel uno se encuentra con otros jugadores conectados; sí es cierto que hay misiones multijugador. Pero el comportamiento es más propio de un juego para disfrutar en solitario, por lo que el acercamiento a por ejemplo «Destiny» es más próximo de lo que nos pensamos.

 

 

Y es ahí en donde entra en juego la que se considera la zona peligrosa de la ciudad. Ubicado en el centro del mapa, es la Dark Zone -zona oscura-, que viene a comportarse como un distrito abandonado, cercado a consecuencia de su estado de emergencia y en donde se está en permanente cuarentena. Es el espacio -cargado de una tensión. dedicado al multijugador al completo y, sin duda, la gran baza del juego. Uno puede relacionarse con otros jugadores, incluso dispararles en lugar de tenderles la mano a la cooperación. Y, todo, absolutamente todo, bajo una atmósfera de impredecible crueldad. ¿Amigo o enemigo?

 

 

 

Fuente:abc.es

Sony, ¿preparada para una PlayStation 4.5 con calidad 4K?

Posted on: marzo 26th, 2016 by Laura Espinoza No Comments

 

 

Nuevos rumores apuntan a que la firma japonesa lanzará un modelo de consola para adaptarse a los requerimientos de la incipiente tecnología de realidad virtual, cuya explosión se espera para esta temporada

 

 

En la batalla por la nueva generación de consolas de momento hay un vencedor, Sony, que ya ha vendido 36 millones de unidades de su PlayStation 4, frente a los 19 que, según las últimas informaciones, estaría en manos de su rival Microsoft. Los ocho años de duración hasta su renovación serán demasiado holgados para una época en la que se busca una mayor potencia gráfica y que, a día de hoy, parece estar cuestionada con estas máquinas.

 

 

Según desvelaba recientemente el medio especializado «Kotaku», el gigante japonés busca potenciar la incipiente tecnología de realidad virtual y, esta tarea, estaría dirigida a actualizar el hardware de su consola de sobremesa. Los rumores apuntan a que a lo largo de este año aparecerá una PlayStation 4.5 que ofrecerá soporte a la calidad gráfica 4K, aunque se desconoce si se tratará de una mera actualización o de una unidad de recambio.

 

 

En cualquier caso será una sorpresa y un movimiento poco común, teniendo en cuenta que la PlayStation 4 apareció va camino de cumplir su tercer aniversario. Esta nueva versión, dicen los expertos, incorporará una tarjeta gráfica de mayor potencia que el actual modelo y unas prestaciones técnicas más avanzadas. El objetivo es reproducir videojuegos a una resolución superior a los 1.080 p actuales. Haría, pues, frente a las exigencias requeridas por la tecnología de realidad virtual, cuyos primeros visores de alta gama (HTC Vive, Oculus Rift y PlayStation VR) llegarán al mercado a lo largo del presente año.

 

 
Y Sony, pese a haber desarrollado un dispositivo un tanto inferior en características respecto a sus rivales, tiene en su poder una gran baza. Su especialización y su popularización como destino escogido por millones de usuarios para disfrutar de sus videojuegos favoritos. Más de 230 desarrolladores implicados y se estima que serán unos 50 títulos los que debuten en su lanzamiento oficial.

 

 

En los últimos años, recuerda el medio «The Guardian», los dispositivos móviles han evolucionado de forma abismal, generando una industria importante de juegos móviles. Los consumidores se han acostumbrado a ciclos de vida más cortos de la electrónica de consumo y, cada vez más, se demandan prestaciones y especificaciones aún más avanzadas.

 

 

 

Fuente:abc.es

Las verdaderas razones por las que Apple ha lanzado el iPhone SE

Posted on: marzo 26th, 2016 by Laura Espinoza No Comments

 

 

¿Por qué ha regresado Apple a las 4 pulgadas? ¿Por qué hace este paréntesis entre el iPhone 6S y el 7?

 

 

Apple presentó este lunes sus primeras novedades en este 2016. Y decimos primeras porque, si no pasa nada, en septiembre nos espera una nueva Keynote en la que podremos ver un iPhone 7. Será, por tanto, el relevo lógico al iPhone 6S, el último modelo lanzado por la compañía.

 

 

Sin embargo, Tim Cook ha comparecido esta vez para romper los «moldes». Como ya se sabía, los de Cupertino han decidido volver a las 4 pulgadas. El nuevo iPhone SE, «el teléfono con pantalla de cuatro pulgadas más potente del mundo», según la compañía, regresa al diseño compacto de aluminio que tanto cautivó a los usuarios del iPhone 5 lanzado en 2012. Estamos, por tanto, ante una versión renovada. Eso sí, con mejoras notables que muy poco tiene que envidiar al 6S: chip A9 de 64 bits, conexión inalámbrica más rápida, cámara iSight de 12 megapíxeles con Live Photos y vídeo 4K, y Touch ID con Apple Pay. Todo ello desde 489 euros.

 

 

¿Por qué ha regresado Apple a las 4 pulgadas? ¿Por qué hace este paréntesis entre el iPhone 6S y el 7? Los resultados económicos han obligado a la compañía a un cambio en su estrategia.

 

 
No hay que olvidar que Apple registró un trimestre de beneficios récord en la historia empresarial de EE.UU. tras el lanzamiento de los teléfonos con pantallas más grandes en 2014, pero afronta ahora una ralentización en las ventas, que podrían caer por primera vez este año desde el debut del iPhone en 2007.

 

 

El pasado mes de enero, la compañía anunció que las ventas del iPhone, que representan alrededor de dos terceras partes de sus ingresos, avanzaron al ritmo más lento de su historia durante el último trimestre de 2015, con ventas de 74,77 millones de unidades.

 

 

Sin embargo, Apple ha recordado en su Keynote que vendió más de 30 millones de unidades de «smartphones» de cuatro pulgadas en 2015. Buenas cifras, sí. Pero no las suficientes. Y todo porque el mercado de los «smartphones» se ralentiza. Los resultados económicos de Apple así lo evidencian. Pero no es la única compañía. Samsung, por ejemplo, su principal rival, también está sufriendo esta fase de «crisis».

 

 

El mercado de los «smartphones» está tocando techo. Muy poco queda ya por revolucionar en un sector que empieza a carecer de ideas o novedades porque ya no da más de sí. Por esta razón, en el Mobile World Congress de Barcelona, la realidad virtual se convirtió en la nueva protagonista. Es el siguiente paso en el que ya se están centrando los teléfonos inteligentes.

 

 

La otra razón de esta crisis, tal y como los analistas han venido señalando en los últimos meses, es la ralentización de la demanda por la desaceleración de la economía china, donde Apple ha reinado siempre. Pero el agotamiento es ya un hecho.

 

 

 

Fuente:abc.es

La mala práctica para intentar engañarte en internet

Posted on: marzo 26th, 2016 by Laura Espinoza No Comments

 

 

Los expertos en seguridad informática reconocen quee existen miles de formas de engañar (legal o ilegalmente) y no importa el nivel, todas ellas suelen encontrar a sus víctimas

 

¿Dónde está la x para cerrar la ventana?

 

 

Los ciberdelincuentes van, habitualmente, un paso por delante de los usuarios y de las empresas. Técnicas clásicas y estrategias novedosas para robar los datos y la información de los mismos cohabitan en internet. Nunca se sabe cuándo uno puede sufrir uno de estos ataques. Los expertos en seguridad informática reconocen quee existen miles de formas de engañar (legal o ilegalmente) y no importa el nivel, todas ellas suelen encontrar a sus víctimas.

 

 

Uno de los mejores consejos es permanecer siempre cauteloso con lo que uno se pueda encontrar en las diferentes páginas que consulta. Para evitar convertirte en víctima de un engaño online, desde la firma de seguridad Kaspersky Lab creen que es necesario tener conciencia al respecto y tener la sensación de que en cualquier momento «hay gente intentando aprovecharse de ti».

 

 
Uno de esos «trucos» por decirlo de algún modo que utilizan los ciberdelincuentes para robar los datos de los usuarios es aprovecharse del desconocimiento de los mismos. Muchas páginas web optan por prácticas molestas entre las que destacan los «pop-ups», es decir, ventanas emergentes que aparecen durante la consulta. «Son un incordio por defecto, pero empeoran notablemente cuando están acompañados de botones falsos para cerrarlos», explican los expertos, quien recuerdan que este tipo de ventanas no se eliminan hasta que el usuario realiza una determinada acción, como dar tu correo electrónico o acceder a una página llena de anuncios.

 

 

No es el único procedimiento para intentar engañar a los usuarios, habitualmente, de perfil medio. Otra opción es convertir el botón de «cerrar» en un hipervínculo no tan evidente, que dice algo similar a «Me gusta tu increíble página». A juicio de los expertos, los usuarios sin experiencia podrían hacer clic en me gusta y compartir la página solo para deshacerse de esa ventana molesta.

 

 

Por tanto -apuntan- es conveniente desconfiar de las páginas que recurren a este tipo de tácticas. «Lo más probable es que si son así de agresivos para recopilar tus datos, no te mostrarán ningún respeto una vez que los consigan. No hagas clic en los botones de me gusta y compartir solo para cerrar la ventana de pop-up. Es mejor buscar el verdadero botón para cerrarla».

 

 

 

 

Fuente:abc.es

¿Hay que cambiar la hora en los «smartphones» y ordenadores?

Posted on: marzo 26th, 2016 by Laura Espinoza No Comments

 

 

El cambio de horario en los teléfonos puede hacerse de dos formas: una automática, definida por las operadoras; y otra manual

 

 

Sucede desde hace décadas y, pese a todo, aún no nos acostumbramos. Es más, siempre tenemos dudas. Llega el cambio de hora y, como cada día que esto sucede, muchas personas se van a la cama temiendo no levantarse porque el reloj no haya cambiado la hora. Sin embargo, la tecnología ha permitido que este paso se efectúe de forma automática como por arte de magia. El horario de verano puede derivar en algunas consecuencias fatales en algunos aparatos electrónicos.

 

 

El cambio de horario en los teléfonos puede hacerse de dos formas: una automática, definida por las operadoras; y otra manual. Los modelos actuales cambian la hora automáticamente (tanto en los sistemas operativos como iOS, Android o Windows) en caso de tener activada la función para la zona horaria en la que opera. Los diferentes sistemas operativos cuentan con la aplicación de «Hora Mundial», que establece las determinadas frnaja horaria de las regiones en la que los aparatos electrónicos se encuentran.

 

 

Por esta razón, si se tiene activada la «Zona horaria automatica», función que suele aparecer por defecto, el próximo domingo, día en el que a las 2.00 serán las 3.00 horas, cuando te levantes tendrás el móvil con la hora correcta. Los teléfonos que tienen la opción de «Cambio automático de hora», como la mayoría de última generación, lo hacen vía GSM, sistema global para las comunicaciones móviles. Esa información la proporcionada la red telefónica en el momento en el que el aparato se sincroniza con la estación central. El operador tiene configurado la hora para que en el momento de encender el móvil éste tenga la hora correcta.

 

 

 
No puedo cambiarla

 
En caso de que no se pueda cambiar la fecha y hora en el terminal suele ser porque se tiene activada la opción «actualizar automáticamente la zona horaria». En otros modelos como los que operan con el sistema operativo iOS (Apple), si aparece una fecha, una hora o una zona horaria incorrecta o si hay problemas para cambiar automáticamente al horario de verano habrá que activar Ajuste automático en Ajustes/General/Fecha y hora. De este modo, se establecerá automáticamente la fecha y la hora en función de la zona horaria.

 

 

Desde un ordenador, hay que dirigirse a la configuracón. Para ello, el usuario debe establecer el cambio automático. En ordenadores con Windows está en Inicio/Panel de control/Fecha y hora o tan solo hacer clic sobre la hora y fecha de la barra de tareas en la parte inferior derecha de la pantalla.

 

 

 

Fuente:abc.es

 

¿Por qué cuando alguien estornuda decimos ‘¡Jesús!’?

Posted on: marzo 26th, 2016 by Laura Espinoza No Comments

 

Los egipcios y los griegos creían que los estornudos eran una advertencia divina. Se consideraban buenos si eran por la tarde, malos si se producían por las mañanas, y era una terrible señal si alguien estornudaba al levantarse de la cama o de la mesa. Nada bueno se podía augurar alos que estornudaban por el lado izquierdo, mientras que hacerlo por la derecha se consideraba favorable. Los griegos solían decir «¡Vivid!» y «¡Que Júpiter te conserve!» a los que estornudaban. De hecho, en La Odisea, Homero menciona esta salutación religiosa al que estornuda. Por su parte, los romanos exclamaban «¡Salve!»

 

 

Los primeros cristianos cambiaron a Júpiter -el dios pagano-, por el cristiano, diciendo «¡Jesús!». Por otra parte, como decía el médico árabe Avicena, ?un estornudo continuado anuncia generalmente el principio de una enfermedad; así que cuando se oye estornudar se pide a Dios que aparte el peligro?. Un peligro al que se temía especialmente en épocas de grandes epidemias como la peste.

 

 

Fuente:muyinteresante.es

 

Andrew J. Miles gana el ‘Nobel’ de las Matemáticas

Posted on: marzo 26th, 2016 by Laura Espinoza No Comments

 

 

El premio Abel ha seleccionado la demostración del último teorema de Fermat del británico.

 

 

El premio Abel, considerado por todos como el “Nobel de las matemáticas”, ya tiene nuevo ganador. La demostración del último teorema de Fermat, un problema que llevaba irresoluto desde hace más de tres siglos, presentada por el británico Andrew J. Wiles en 1994, ha sido “impresionante” para la Academia Noruega de Ciencias y Letras que cada año concede este prestigioso galardón de las matemáticas.

 

El teorema en cuestión (para la ecuación xn + yn= zn es imposible si n es un número entero mayor que 2 y las tres letras son números enteros positivos) fue formulado en 1637 por el matemático francés Pierre de Fermat y, hasta ahora, era el problema sin resolver más famoso de la historia de las matemáticas.

 

 

 

La institución ha seleccionado a Wiles por su “impresionante demostración del Último Teorema de Fermat, mediante la conjetura de modularidad para las curvas elípticas semiestables, que abrió una nueva era en la teoría de números”.

 

 

 

La conjetura fue garabateada en el margen de un ejemplar de los Elementos de Euclides y para demostrarla, Wiles partió de un hallazgo anterior que exponía que si la llamada “conjetura de Taniyama” -que afirma que toda ecuación elíptica tiene que ser modular- era falsa, entonces también tenía ser que ser falso el teorema de Fermat. Esto es, partiendo de la demostración de la “conjetura de Taniyama”, alcanzó la resolución de la “última conjetura de Fermat”.

 

 

 

Este galardón, que nació en el año 2002 con motivo del bicentenario del nacimiento del matemático noruego Niels Henrik Abel, ha premiado anteriormente a los expertos en esta materia, Louis Nirenberg o el famoso John Nash. El Comité Abel, compuesto por cinco matemáticos reconocidos internacionalmente, es el encargado de elegir cada año al ganador.

 

 

 

El premio Abel está dotado con 600.000 euros.

 

 

Fuente:muyinteresante.es

¿Cómo evitan las colisiones los saltamontes?

Posted on: marzo 26th, 2016 by Laura Espinoza No Comments

 

Responder a esta pregunta abre las puertas al desarrollo de algoritmos que permiten detectar objetos en movimiento y se podrían aplicar, por ejemplo, a la conducción automática.

 

 

Los saltamontes, como casi todos los animales, tratan de evitar los objetos que se acercan con rapidez; ya que es muy posible que sean un depredador o algún otro peligro para su integridad física. En su sistema nervioso existen unas neuronas encargadas de detectar las amenazas y señalar cuándo es el momento de escapar.

 

 

La LGMD (del inglés lobula giant movement detector) es un tipo de neurona que responde de forma selectiva a objetos que se aproximan al ojo de los saltamontes. Numerosos estudios científicos han intentado traducir su funcionamiento a un algoritmo, cuya implementación lograría emular con plausibilidad biológica el modo en que actúan estas neuronas para diferenciar los distintos estímulos visuales y reaccionar ante las colisiones.

 

 

Aprovechar el «ruido» del sistema nervioso

 
Una característica común de las LGMD es que reciben información de todo el campo visual. El proceso de integración de estas señales lo lleva a cabo el árbol dendrítico de la neurona, las ramificaciones desde las que reciben la información estas células del sistema nervioso. En este proceso, el ruido, entendido como modificaciones no deseadas de la señal original, es ubicuo e inevitable. Sin embargo, la fiabilidad con la que los organismos llevan a cabo su comportamiento evidencia que el sistema nervioso está diseñado de manera que es capaz de manejar este ruido.

 

 

Nuestro equipo, integrado por investigadores del Instituto de Investigación en Cerebro, Cognición y Conducta de la Universidad de Barcelona (IR3C), ha desarrollado un modelo computacional  en el que se asume que cada una de las señales de entrada está contaminada por ruido y que tiene un umbral de respuesta que debe ser superado para provocar una reacción nerviosa. Una cantidad adecuada de ruido puede ayudar a que las señales, de lo contrario indetectables, superen el umbral de detección y se inicie la respuesta de las neuronas. De esta manera, el ruido se utilizaría de una forma constructiva para el cálculo de la respuesta sensible a la colisión.

 

Un modelo para mejorar la conducción automática

 
Este modelo, publicado en la revista PLOS Computional Biology, se ha aplicado al desarrollo de un algoritmo que detecta los objetos que se aproximan y los distingue del resto de objetos que entran en el campo visual. El algoritmo TARGET, que sería como la retina del saltamontes, transforma secuencias de imágenes en variables ópticas como el tamaño angular de un objeto proyectado en la retina del observador y la tasa de cambio del tamaño angular, es decir, la velocidad con que se mueve el objeto por la retina. Este algoritmo permite detectar objetos en movimiento a partir de imágenes y vídeos, y es una herramienta que en un futuro podría utilizarse en la conducción automática de coches o aviones.

 

 

 

Fuente:muyinteresante.es

Hallan un veintena de delfines muertos en el litoral de Georgia

Posted on: marzo 26th, 2016 by Laura Espinoza No Comments

 

 

Una veintena de delfines muertos fue hallada en un sector del litoral georgiano del mar Negro, a unos 380 kilómetros al oeste de Tiflis, informó hoy la cadena de televisión local Imedi.

 

 

«Todo indica que los delfines murieron por morbillivirus», declaró Archil Fuchmanidze, portavoz de la Agencia Nacional de Protección del Medioambiente.

 

 

El morbillivirus del delfín (DMV, por su denominación en inglés) es altamente contagioso y ataca el sistema inmunitario de estos mamíferos, provocándoles diversas enfermedades que merman sus capacidades para nadar y mantenerse a flote.

 

 

Aunque no se ha demostrado que este virus pueda transmitirse a los seres humanos, Fuchmanidze llamó a la población a no tocar los delfines muertos que encuentren varados en el litoral como medida de precaución.

 

 

Según Imedi, también se han registrado hallazgos de delfines muertos en la costa de Abjasia, región separatista situada en el noroeste del país.

 

 

 

Fuente:EFE

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